「什么都可以在打麻将途中留在记忆上的任何事都可以填上。不且慢应该是没有留下记忆的比较重要也就是谁上了洗手间或有谁离席时立刻在这个时间位置打上●记号制作出所有人的行动一览表当然我们自己的行动也别忘了。」
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「不那只要另外制作计分表就可以。这张表主要是在麻将结束时能够帮助记忆在第三圈的南风二时谁做了什么事之类的如此一来事后我只要看这张表和计分表就可以对每个人进行深层心理学的解剖分析一旦顺利或许能轻而易举说明冰沼家事件中的根本悲剧因子。与『金丝雀杀人事件』不同。因为嫌犯只有橙二郎一人他的心理证据不需一圈就能掌握但如此详尽的话才可能不出错。」
亚利夫很难理解藤木田老人究竟有什么样的盘算不过对方所提的「金丝雀杀人事件」他前不久才大略读过。内文开始是被称为金丝雀的舞女在完全的密室内遭人勒毙接近事件的大结局时名侦探菲洛·凡斯因为三名嫌犯赌巨额扑克比较分析胜负的手法与杀人的手法掌握住真凶的心理性证据当然凡斯还事先利用诈赌高手一方面了解对手的底牌一方面进行赌局。
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藤木田老人只是反复提醒「你休息的时候也得注意橙二郎的手部动作绝对不能忽略他是否发出类似暗号。」
与扑克牌不同打麻将时可以靠着位置和洗牌的手法对于对手的底牌有某种程度的了解可是一切真的能尽如藤木田老人所预料吗
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反正这天晚上的麻将牌局是待帮忙的女佣回去以后的八点四十分才开始大略的纪录和经过如下根据战后的规则以东南半圈为一圈略记的人名依照该次得分顺序记下括弧内则是休息观战者的名字。